| Titre : |
24 H pour créer des jeux video sur UNITY |
| Autre titre : |
Unity game development in 24 hours, sams teach yourself |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Mike GEIG, Auteur ; Hervé Soulard, Traducteur |
| Editeur : |
Paris [France] : DUNOD |
| Année de publication : |
2024 |
| Importance : |
1 Vol. (422 p.) |
| Présentation : |
Couv. ill. en Coul. |
| Format : |
24 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-10-086269-6 |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
| Catégories : |
Logiciels
|
| Mots-clés : |
Informatique Application Jeux video unity programmation Script Animation 3D |
| Résumé : |
Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au coeur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure ! Etape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles. - Des instructions pas à pas pour …
Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au coeur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure ! Etape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles. - Des instructions pas à pas pour développer vos jeux Unity. - Des exemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris.
- Des FAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences. - De nombreux conseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne. - Quatre projets de jeux. Apprenez rapidement à : - être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity - travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity - tirer le meilleur parti des lumières et des caméras - créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement - rédiger des scripts et créer des comportements complexes - créer des objets de jeu répétables et réutilisables - implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives - créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes - exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity - intégrer des sons complexes dans vos jeux - utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch - créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap - déployer vos jeux |
| Note de contenu : |
Index. |
| Permalink : |
http://biblio.uadb.edu.sn/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11862 |
24 H pour créer des jeux video sur UNITY ; Unity game development in 24 hours, sams teach yourself [texte imprimé] / Mike GEIG, Auteur ; Hervé Soulard, Traducteur . - Paris (Paris, France) : DUNOD, 2024 . - 1 Vol. (422 p.) : Couv. ill. en Coul. ; 24 cm. ISBN : 978-2-10-086269-6 Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
| Catégories : |
Logiciels
|
| Mots-clés : |
Informatique Application Jeux video unity programmation Script Animation 3D |
| Résumé : |
Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au coeur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure ! Etape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles. - Des instructions pas à pas pour …
Maîtrisez le moteur de jeu Unity, au coeur de nombreux jeux à succès, en seulement 24 leçons d'une heure ! Etape par étape, ce livre vous enseigne tout, des principes fondamentaux aux techniques sophistiquées, sur la conception des jeux, l'animation et le déploiement sur les appareils mobiles. - Des instructions pas à pas pour développer vos jeux Unity. - Des exemples pratiques pour appliquer ce que vous avez appris.
- Des FAQ et des exercices afin de tester vos connaissances et d'approfondir vos compétences. - De nombreux conseils, astuces et raccourcis, et toutes les ressources en ligne. - Quatre projets de jeux. Apprenez rapidement à : - être opérationnel avec le moteur de jeu et l'éditeur Unity - travailler efficacement avec les ressources graphiques de Unity - tirer le meilleur parti des lumières et des caméras - créer des mondes étonnants avec les outils de terrain et d'environnement - rédiger des scripts et créer des comportements complexes - créer des objets de jeu répétables et réutilisables - implémenter des interfaces utilisateur simples et intuitives - créer des collisions physiques et déclencher des collisions réalistes - exploiter toute la puissance des systèmes d'animation et de chronologie de Unity - intégrer des sons complexes dans vos jeux - utiliser les accéléromètres des appareils mobiles et les écrans multi-touch - créer des jeux 2D attrayants avec les outils 2D de Unity et Tilemap - déployer vos jeux |
| Note de contenu : |
Index. |
| Permalink : |
http://biblio.uadb.edu.sn/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=11862 |
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